ออสซิลโลสโคปเป็นอุปกรณ์ที่แสดงการสั่นสะเทือนทางไฟฟ้าแบบกราฟิก ชื่อของมันมาจากคำภาษาละตินและกรีก - "oscio" และ "grapho" ซึ่งแปลว่า "swing" และ "write" ซึ่งสะท้อนถึงหลักการทำงานของมันได้อย่างแม่นยำ
ประวัติและการจำแนกประเภท
ออสซิลโลสโคปตัวแรกถูกประดิษฐ์ขึ้นในฝรั่งเศสในปี พ.ศ. 2436 โดยนักฟิสิกส์ André Blondel และมีความดั้งเดิมมากกว่าและแม่นยำน้อยกว่ารูปแบบที่ทันสมัย
ออสซิลโลสโคปในปัจจุบันให้ความสามารถในการตรวจสอบสัญญาณที่ความถี่กิกะเฮิรตซ์ ในการศึกษาสัญญาณความถี่สูง ตามกฎแล้วจะใช้กล้องไฟฟ้าออปติคัลที่ซับซ้อนมากขึ้น
ออสซิลโลสโคปแบ่งออกเป็นสองประเภทตามวัตถุประสงค์และวิธีการแสดงข้อมูล แบบแรกมีการกวาดเป็นระยะเพื่อสังเกตรูปคลื่นโดยตรงบนหน้าจอ แบบหลังที่มีการสแกนอย่างต่อเนื่องแบบเดียวกัน บันทึกความผันผวนของส่วนโค้งบนเทปถ่ายภาพ
ออสซิลโลสโคปที่มีการกวาดเป็นระยะแบ่งออกเป็นสากล, ความเร็วสูง, สโตรโบสโคป, การจัดเก็บและแบบพิเศษ ดิจิตอลทำให้สามารถใช้ฟังก์ชันต่างๆ ร่วมกันได้
เป็นเรื่องปกติที่จะแยกความแตกต่างระหว่างออสซิลโลสโคปโดยวิธีประมวลผลสัญญาณอินพุตเป็นอนาล็อกและดิจิตอล
นอกจากนี้ยังมีการจำแนกตามจำนวนของคาน: คานเดี่ยว คานคู่ ฯลฯ จำนวนคานสามารถเข้าถึง 16 หรือมากกว่า
นอกจากรูปแบบข้างต้นแล้ว ยังมีออสซิลโลสโคปร่วมกับเครื่องมือวัดอื่นๆ พวกมันถูกเรียกว่าสโคปมิเตอร์
พื้นที่สมัคร
ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ออสซิลโลสโคปเป็นอุปกรณ์สำหรับศึกษาพารามิเตอร์แอมพลิจูดและเวลาของสัญญาณไฟฟ้า นั่นคือเหตุผลที่ออสซิลโลสโคปพบการใช้งานอย่างกว้างขวางในด้านวิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์และวิทยุ ซึ่งใช้สำหรับการวินิจฉัยและความเข้าใจที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับกระบวนการออสซิลโลสโคปในวงจรอิเล็กทรอนิกส์
ด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์นี้ เป็นไปได้ที่จะประเมินความถี่ของการแกว่งไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปแบบและรูปแบบของกระบวนการสั่นด้วย นอกจากนี้ เมื่อใช้ออสซิลโลสโคป คุณสามารถค้นหาสัญญาณรบกวนหรือความผิดเพี้ยนในทางเดินของพัลส์ไฟฟ้าในโหนดต่างๆ ของวงจร
วันนี้เป็นหนึ่งในอุปกรณ์ที่สำคัญที่สุดในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์วิทยุ ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการประยุกต์ใช้ ห้องปฏิบัติการ และการวิจัย เพื่อติดตามและศึกษาสัญญาณไฟฟ้า
ออสซิลโลสโคปยังใช้ในการออกอากาศทางโทรทัศน์ ในพื้นที่นี้จะใช้สำหรับการควบคุมตัวบ่งชี้คุณภาพของเส้นทางโทรทัศน์และลิงก์แต่ละรายการเป็นระยะและดำเนินการ
ออสซิลโลสโคปยังทิ้งร่องรอยไว้ในอุตสาหกรรมเกม มันเป็นหน้าจอของเขาที่ทำหน้าที่เป็นจอแสดงผลสำหรับวิดีโอเกม Tennis For Two เกมแรก มันเป็นเทนนิสเวอร์ชั่นเสมือนจริง