ศิลปะพื้นบ้านและวรรณกรรมต่อมาเกี่ยวกับสัตว์ ได้รับการออกแบบมาเพื่อบอกเล่าประสบการณ์นี้แก่ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ ทั้งเกี่ยวกับประสบการณ์ในชีวิตประจำวันที่เรียบง่าย ตัวละครและลักษณะเฉพาะที่มีอยู่ในสิ่งมีชีวิตทุกประเภท และเกี่ยวกับประสบการณ์โดยทั่วไปของมนุษยชาติ บันทึกไว้ในการนำเสนอเชิงเปรียบเทียบที่เรียบง่ายโดยจงใจ
เทพนิยายเกี่ยวกับสัตว์ที่เกิดขึ้นในสมัยโบราณมีจุดมุ่งหมายเพื่อเล่าถึงนิสัยและลักษณะทั่วไปของสัตว์ความสัมพันธ์กับสัตว์สายพันธุ์อื่นและกับมนุษย์
จากความเชื่อสู่เทพนิยาย
นักล่า ผู้เพาะพันธุ์สัตว์ ผู้เลี้ยงวัว ชาวนา - ทุกคนที่สัมผัสกับโลกของสัตว์รู้สึกว่าจำเป็นต้องบันทึกข้อมูลที่สะสมไว้เพื่อถ่ายโอนไปยังรุ่นต่อ ๆ ไป การสังเกตสัตว์ส่งผลให้มนุษยชาติมีปริมาณความรู้ที่พวกเขาสามารถส่งต่อไปยังลูกหลานของพวกเขาด้วยความช่วยเหลือของความคิดสร้างสรรค์ในช่องปากเท่านั้น - ความเชื่อ, ตำนาน, เทพนิยาย
บ่อยครั้งที่เทพนิยายถือกำเนิดขึ้นเองตามธรรมชาติตามความเชื่อ จากนั้นก็ได้รายละเอียดเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของสัตว์ นก และปลากับมนุษย์ จากนั้นจึงค่อย ๆ "การทำให้เป็นมนุษย์" ของสัตว์ในเทพนิยาย: พวกเขามีตัวละครที่ ให้บุคลิกลักษณะ
จากตำนานกึ่งสมจริงที่สะท้อนลักษณะที่แท้จริงของพฤติกรรมสัตว์ด้วยความช่วยเหลือของจินตนาการของผู้บรรยายเรื่องราวถูกเปลี่ยนเป็นเทพนิยายซึ่งสัตว์เริ่มมีคุณสมบัติและคุณสมบัติของมนุษย์พวกเขาเริ่มทำตัวเหมือนคน. ยิ่งกว่านั้น เมื่อออกจากลัทธินอกรีต ตัวละครที่มอบให้กับสัตว์นั้นเป็นเหมือนสำเนาของภาพบุคคลที่หลายคนคุ้นเคย ดังนั้นเทพนิยายจึงได้รับความนิยมเป็นเรื่องราวที่น่าขัน-เหน็บแนมบางประเภท
เมื่อเวลาผ่านไป มาตรฐานพฤติกรรมบางอย่างของสัตว์ตัวนี้หรือตัวนั้นในเทพนิยายก็ปรากฏขึ้น ตัวอย่างเช่น ม้ามักจะกลายเป็นผู้ช่วยชีวิต หมีเป็นสัญลักษณ์ของความใจง่ายและความเชื่องช้า กระต่าย - ตัวอย่างของความขี้ขลาด แต่ยังรวมถึงความจงรักภักดี หมาป่า - ความโลภและเจ้าเล่ห์และบางครั้งก็โง่เขลา, จิ้งจอก - เจ้าเล่ห์และความคล่องแคล่ว, สิงโต - ปัญญาและความโกรธ, แมว - ความกล้าหาญและสติปัญญา
ตามกฎแล้วโครงสร้างของนิทานสัตว์นั้นเรียบง่าย: ตอนต่าง ๆ ถูกพันทับกันและมักใช้สถานการณ์ซ้ำ ๆ โดยไม่มีการพัฒนาที่มองเห็นได้ แต่เนื้อเรื่องดำเนินไปได้ด้วยบทสนทนาของตัวละคร
นิทานสัตว์เป็นกระจกแทนคน
ในตอนต้นของศตวรรษที่ 19 มีการมอบคุณลักษณะที่มีแรงจูงใจทางจิตวิทยาให้กับสัตว์ในวรรณกรรมด้วย ต่อมา Charles Perrault, Rudyard Kipling หรือ Lewis Carroll ได้มอบตัวละครในเทพนิยายของพวกเขาไม่เพียง แต่กับตัวละครของคนที่เป็นนามธรรมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวละครของผู้ที่มีต้นแบบจริง พฤติกรรมทั้งหมดของตัวละครในนิทานวรรณกรรมของพวกเขาขยับพล็อตโดยดำเนินการอย่างแม่นยำจากแรงจูงใจทางจิตวิทยาที่เฉพาะเจาะจงตามตัวละครแต่ละตัว
และเนื่องจากในแง่มุมหนึ่ง การพูดคุยในนิทานดังกล่าวดูเหมือนจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับสัตว์ ไม่ได้เกี่ยวกับผู้คน ดังนั้นเสรีภาพของอีโซเปียแบบนี้จึงทำให้สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องสำคัญทางศีลธรรมโดยปราศจากศีลธรรมที่ไม่เหมาะสม ในรูปแบบง่ายๆ โดยใช้ neologisms ศัพท์แสงและภาษาถิ่น "หน้ากาก" ของสัตว์ชนิดหนึ่งช่วยให้คุณซ่อนสำเนียงความหมายที่เฉียบแหลมและตรงไปตรงมาในบางครั้ง