รูปภาพดั้งเดิมบนทีวีหรือหน้าจอคอมพิวเตอร์เป็นแบบสองมิติแบบแบน แน่นอนว่าการรับรู้ของมนุษย์นั้นเติมเต็มความเป็นจริงเทียมได้ในระดับหนึ่ง แต่โดยทั่วไปแล้วภาพที่แบนราบไม่อนุญาตให้คุณเพลิดเพลินกับภาพอย่างเต็มที่ วิธีออกจากสถานการณ์นี้ถูกพบเมื่อเทคโนโลยี 3D ปรากฏขึ้น
เทคโนโลยี 3 มิติ: การเดินทางสู่โลกสามมิติ
เทคโนโลยี 3D เป็นชื่อทั่วไปสำหรับรูปภาพเชิงปริมาตรประเภทต่างๆ แปลจากภาษาอังกฤษว่า "3 มิติ" หมายถึง "สามมิติ" อย่างแท้จริง 3D ประกอบด้วยภาพสามมิติ กราฟิกสามมิติ ตลอดจนชุดเครื่องมือและวิธีการฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ทำให้สามารถสร้างวัตถุสามมิติได้
การใช้งานหลักของเทคโนโลยีดังกล่าวพบได้ในการสร้างภาพบนหน้าจอหรือแผ่นเรียบ เทคโนโลยี 3 มิติถูกนำมาใช้ในโทรทัศน์ ภาพยนตร์ สถาปัตยกรรม และเกมคอมพิวเตอร์ ความก้าวหน้าล่าสุดของเทคโนโลยี 3D คือการประดิษฐ์การพิมพ์ 3 มิติ
ปัจจุบันนี้ เป็นไปได้ที่จะพิมพ์วัตถุทางกายภาพอย่างง่ายที่มีความยาว ความกว้าง และความสูงด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติพิเศษ
เมื่อพูดถึง 3D พวกเขามักจะหมายถึงภาพยนตร์ ระบบดังกล่าวทำให้สามารถสร้างภาพลวงตาของภาพสามมิติที่แสดงบนหน้าจอขนาดใหญ่ได้ การใช้เทคโนโลยีสามมิติในโรงภาพยนตร์ขึ้นอยู่กับลักษณะการมองเห็นด้วยกล้องสองตาของมนุษย์ รายละเอียดที่เล็กที่สุดทั้งหมดที่เครื่องวิเคราะห์ด้วยภาพจับได้โดยไม่ตั้งใจ เรตินาจะประมวลผลแยกต่างหาก จากนั้นสมองจะเชื่อมโยงองค์ประกอบแต่ละส่วนของภาพเข้ากับภาพสามมิติแบบองค์รวม
คุณสมบัติของเทคโนโลยี 3D
กราฟิก 3 มิติเกี่ยวข้องกับการโต้ตอบกับพื้นที่จินตภาพที่มีสามมิติ แต่โลกปริมาตรนี้แสดงบนพื้นผิวเรียบที่มีเพียงสองมิติ ในบางกรณี วัตถุหรือภาพที่วาดบนเครื่องบินจะถูกมองว่าเป็นแบบสามมิติโดยไม่มีอุปกรณ์เพิ่มเติม
บ่อยครั้งที่หมวกกันน็อคเสมือนจริงหรือแว่นตาพิเศษที่มีเอฟเฟกต์สามมิติถูกใช้เพื่อรับรู้ความเป็นจริงสามมิติ
ภาพปริมาตรในพื้นที่สองมิติเกี่ยวข้องกับการสร้างภาพจำลองสามมิติบนแผ่นเรียบหรือหน้าจอ บ่อยครั้งคุณไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์พิเศษ ในกรณีนี้ วัตถุที่แสดงในรูปแบบสามมิติมักจะเป็นสำเนาที่แน่นอนของวัตถุจากโลกแห่งวัตถุ แต่ก็สามารถทำได้ในทางนามธรรม เช่น จากรูปทรงเรขาคณิต
การสร้างวัตถุ 3 มิติเริ่มต้นด้วยการสร้างแบบจำลองโดยใช้วิธีการประมวลผลข้อมูลทางคณิตศาสตร์ ตามด้วยการสร้างภาพโมเดลทางคณิตศาสตร์ หลังจากนั้นจะใช้รูปแบบของการฉายภาพ ซึ่งสะท้อนถึงฉากหรือวัตถุทางกายภาพที่เลือกสำหรับการสร้างแบบจำลอง ผลลัพธ์ของการแสดงภาพโดยใช้วิธีการทางเทคนิคจะแสดงบนอุปกรณ์ปลายทาง เช่น บนหน้าจอทีวีหรือจอคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล